Sabem que aprendre no consisteix únicament a recordar informació o reproduir continguts. Tot i això, en molts contextos educatius, l’aprenentatge segueix vinculat principalment a la repetició, la memorització i la resposta correcta.

En paral·lel, hi ha alguna cosa que segueix passant de forma natural, especialment a la infància: quan un nen juga, aprèn altrament.

Amb més implicació, més curiositat i més disposició a l’esforç.

Per això, integrar la creativitat i el joc a l’aprenentatge no és només una qüestió metodològica. És una manera d’apropar-nos més a com realment aprèn el cervell.

A continuació, presentem algunes claus per entendre per què.

1. El joc activa processos essencials per aprendre

Quan un alumne juga, no només “s’entreté”. Està engegant processos fonamentals per a l’aprenentatge.

Quan un alumne juga:

  • explorar
  • prova
  • s’equivoca
  • ajusta
  • torna a intentar

Aquest tipus de dinàmica activa l’atenció, la motivació i la implicació cognitiva de manera natural. A diferència de tasques més tancades, el joc introdueix incertesa, repte i participació activa, elements que afavoreixen un aprenentatge més profund.

2. Crear implica transformar, no només recordar

Un dels límits de l’aprenentatge basat únicament en la repetició és que no sempre garanteix comprensió.

De fet, és relativament freqüent que un alumne sigui capaç de repetir una explicació, resoldre un exercici o donar una resposta correcta… sense haver entès realment què està fent.

Ho veiem quan canvia lleugerament el context i l’alumne ja no sap com continuar.

Això passa perquè recordar no és el mateix que comprendre.

Tot i això, quan l’alumnat explica amb les seves pròpies paraules, representa una idea d’una altra manera o l’aplica en una situació nova, està fent alguna cosa diferent: està transformant la informació.

I aquesta transformació exigeix ​​comprendre, prendre decisions, establir relacions.

És aquí on l’aprenentatge deixa de ser fràgil i es comença a consolidar.

Perquè aprendre no és només retenir allò que altres han construït, sinó poder utilitzar-lo amb flexibilitat.

3. L’emoció i la motivació formen part del procés

L’aprenentatge no és només cognitiu. També és emocional.

Quan una activitat incorpora elements de joc o creativitat, augmenta la implicació, se sosté millor l’atenció i creix la disposició a persistir davant la dificultat. No es tracta de fer l’aprenentatge més divertit, sinó de generar condicions on el cervell estigui més disponible per aprendre.

La motivació no apareix després de l’aprenentatge. Forma part del procés.

Sense emoció, no hi ha cap transformació.

4. L’error deixa de ser una amenaça

Durant molt de temps, l’error s’ha associat a una cosa que cal evitar. Forma part d’una cultura educativa més àmplia, on l’encert ha tingut més pes que el procés.

Tot i això, el joc introdueix una lògica diferent.

Equivocar-se forma part del procés: permet ajustar estratègies, ofereix informació i obre noves oportunitats per tornar a intentar. En aquest tipus de dinàmiques, l’error perd la càrrega negativa i es converteix en una eina per aprendre.

Quan l’error s‟entén des d’aquesta perspectiva, disminueix l’ansietat i augmenta la disposició a assumir reptes.

I això té un impacte directe a la implicació de l’alumnat.

5. El repte no és afegir joc, sinó entendre’l

Incorporar el joc a l’aula no vol dir convertir-ho tot en dinàmiques lúdiques ni gamificar cada proposta.

El repte és més profund. Té a veure amb entendre quins elements del joc afavoreixen l’aprenentatge i com es poden integrar de manera coherent a la pràctica educativa. La participació activa, el desafiament ajustat, el marge per explorar o la possibilitat d’equivocar-se sense cap penalització immediata són alguns d’aquests elements.

El valor no es troba en el joc en si, sinó en els processos que activa.

Un tema que mereix ser mirat amb més profunditat

La investigació en educació i neurociència apunta en una direcció clara: l’aprenentatge és més profund quan l’alumnat participa activament en la construcció del coneixement.

Quan l’alumne no sols respon, sinó que pensa, decideix, prova i crea, l’aprenentatge canvia de nivell.

La relació entre creativitat, joc i aprenentatge planteja preguntes que van més enllà del metodològic. Té a veure amb com entenem l’aprenentatge, quin tipus de pensament volem desenvolupar i quin lloc donem a la creativitat a l’aula.

I, probablement, aquest és un tema que no n’hi ha prou de llegir. Necessita ser pensat, compartit i viscut.

Per això, a la jornadaEducar en un món híbrid: pensar, crear i acompanyar a l’era de la IAobrim un espai per reflexionar amb profunditat sobre aquests processos, des de la neurociència i la pràctica educativa, juntament amb altres mirades que enriqueixen i amplien la comprensió.

Aquesta formació podria interessar-te

V Jornada de Neuroeducació

EDUCAR EN UN MÓN HÍBRID | 23 de maig. Barcelona y Streaming

COMENÇA ARA

Deixa un comentari